les règles du jeu de la carte

règles de cartes

deux proportionnelles groupes champ à jouer jeu de cartes joueurs de jeux

Résumé des règles de cartes et de jeux de solitaire.

J'apporte à votre attention une traduction assistée par ordinateur, qui permet de comprendre les règles et les instructions de plusieurs jeux de cartes. Malheureusement traduction assistée par ordinateur n'est pas correct, mais permet de comprendre les règles du jeu.
Je serai heureux si vous pouvez m'aider à faire une traduction correcte en français.
Voir tous les textes de règles dans des fichiers ovru1-6.pdf en russe.

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Ouvert cartes à jouer sur le terrain de jeu.
Plateau de jeu de cartes.

Le guide indique les règles évidentes de jeux de cartes et les solitaire, qui peuvent être joués avec l'utilisation de ce dispositif de jeu.
Certains jeux de cartes et de solitaire ne sont fournis que pour montrer le présumés de jeu, mais cela ne signifie pas que chaque option doit être d'actualité.
Résumé des règles ou d'une autre de dire les instructions sont construits de telle sorte que vous pouvez vous familiariser avec les caractéristiques de conception présente un jeu de cartes, dont certaines options de jeu peut sembler un peu complexes. Par conséquent, si les règles ne répondent pas à l'avis de joueurs, tout de même, ils expliquent méthodes de jeu.
Si l'un des jeux de cartes ou un jeu de solitaire dans le manuel ne peut être reproduit, comme l'écrit, en tout cas, les joueurs peuvent trouver toute façon possible d'interaction avec le joueur. Et c'est les participants peuvent formuler des règles selon sa propre compréhension, et peuvent ne pas prêter attention aux instructions.

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participants peuvent formuler des règles selon sa propre compréhension

mouvement est semblable à des déplacements d'échecs des rois
 

Les règles du jeu de cartes 1.
La première, un jeu ayant sombres de la circonférence sur le verso des cartes à jouer. Pré cartes sont répartis en fonction de la présence et de l'absence de la croix, puis chaque joueur joue à la proportionnelle par le groupe de la composition d'une pioche.
Après la distribution des cartes disposent sur le terrain dans les écoles primaires jouer la position, comme illustré à la figure 1. Et c'est deux joueurs sont face à face de chaque côté du terrain et ont ouvert une carte dans les premières positions comme des pièces d'échecs, mais aussi de se concentrer sur les flèches à côté de l'adversaire.
Veuillez noter que les cartes de la primaire de jeux positions ne coïncident pas avec les suites de cellules, qui sont peints de différentes parties du terrain de jeu. Il assure une égale vigueur de cartes de deux proportionnelle des groupes qui appartiennent à des joueurs et opposées sur les différentes parties du champ.
Avant de commencer le jeu, vous devez retourner 1B unité de bleu et de 1R unité rouges. Ces inversées et de la carte ou d'une autre à dire fermé de crédit sera accordé aux, et de ce fait aura un rôle à jouer aux échecs des rois.
Ensuite, les joueurs de la file d'attente se déplacent de la carte à travers les cellules de la zone de jeu un tour d'une case verticalement, horizontalement ou en diagonale, c'est l'amplitude de mouvement est semblable à des déplacements d'échecs des rois.
Dans le jeu, vous pouvez battre les cartes de l'adversaire selon les numéros et symboles les vertus, et conformément aux dispositions de tant d'atouts sur les cellules de la couleur correspondante. Et c'est comme dans les traditionnels jeux de cartes, mais compte tenu de la position des dispositions sur les cellules, où les cartes deviennent un atout, si ont les couleurs. Et c'est si la carte se trouve ou se révèle au cours d'un sur le carreau de la couleur, c'est ou devient un atout.
Par exemple, 8R huit rouges peut battre n'importe quel rouge de la carte sur n'importe quelle case du terrain de jeu, car a la plus haute dignité dans le cadre de sa couleur. Et peut battre n'importe quelle carte sur le rouge de la cage, car dans ce cas, 8R sera un atout.
D'autre part 8R huit rouges peut battre une carte d'une autre couleur dans ce cas, si l'emporter. Par exemple, 2Y diable jaune peut battre 8R huit rouges sur le jaune de la cage.
Les règles ne sont pas fondamentalement différents de la traditionnelle jeu de cartes "le fou" ou "solitaire", mais les dispositions que les cartes d'atouts liés à des cellules de la zone de jeu.
Pendant le jeu, les joueurs de distinguer leurs propres et d'autres cartes à l'aide des flèches, ainsi que la croix sur la face avant. Dos de crédit les cartes à jouer diffèrent par la présence et de l'absence d'une croix sur le revers.
Crédit cartes sont tête-bêche, sur le fond ne possèdent pas de suites et ses vertus. Par conséquent, ne peuvent pas être battu, mais peuvent être battus les cartes sur toutes les cellules de la zone de jeu.
Le jeu se termine lorsqu'un des joueurs à battre alors des crédits et les carte de l'adversaire.

•  Dans les jeux sur le terrain, vous pouvez appliquer la règle selon laquelle cartes de la même valeur peuvent battre les uns les autres sur toutes les cellules.

• Pour réaliser des jeux, vous pouvez utiliser les deux proportionnelles groupes de cartes à partir de la composition de la deuxième pioche et de la position de départ de la figure 2.
En fonction de votre sélection de jeux initiaux de jeu, les positions peuvent être différents, et peuvent être autres que ce qui est offert dans le présent guide. Et c'est jeux de cartes dans le jeu de projet sont réparties sur proportionnelles groupes différents, que vous pouvez utiliser dans les différentes variantes de règles.

• Chaque joueur ne peut avoir deux cartes de crédit, et c'est conseillé de retourner 1R et 1G dans une proportionnelle du groupe, ainsi qu'à 1B et 1Y dans la seconde proportionnelle du groupe. Lors de ce 1G et 1Y peuvent être considérées comme fausses, il y a des joueurs ne savent pas lequel des deux unités de valeur et les cartes de l'adversaire est authentique et devez battre une seule, pour gagner.
 

joueurs ont équivalents à des jeux ensembles

dispositions sur les cellules de la couleur

Les règles du jeu de cartes 4.
Fondamental de la règle est de battre les cartes comme dans le jeu précédent.
La différence réside dans le fait que les deux jeux de cartes. Et c'est deux joueurs jouent deux ponts, qui varie en fonction de la présence et de l'absence de sombres de cadres et de cercles sur le visage et le roulement des côtés de la carte, ainsi qu'à l'aide des flèches, qui visent à l'ennemi.
Chaque deck prennent le 16 cartes avec des valeurs numériques de 1 à 4 et de 10 à 40, et disposent sur les cellules d'un champ dans les écoles primaires jouer la position, comme le montre la figure 4.
Les valeurs numériques ou de la dignité 1-10, 2-20, 3-30, 4-40 sont considérés comme égaux, et par conséquent les joueurs ont équivalents à des jeux ensembles.
Avant de commencer à jouer retournent 1R unité de rouges et 10B dix bleus, qui sont considérés comme accordé aux cartes. Après cela, la tâche réside dans le fait que chaque joueur doit battre alors des crédits universitaires carte de l'adversaire comme dans les règles du jeu précédent.

• Si vous disposez de deux abrégées de la pioche, avec les valeurs numériques de 1-10 à 4-40, vous ne pouvez pas appliquer la règle selon laquelle cartes de la même valeur peuvent battre les uns les autres, sinon le jeu en tant que tel n'est pas obtenue.
Dans les différents jeux, vous pouvez appliquer différentes règles selon lesquelles les cartes de frapper les uns les autres. Le plus souvent, le jeu s'avère dans ce cas, si des cartes de la même valeur, est autorisé à battre les uns les autres lors de l'utilisation de deux proportionnelle des groupes à partir de la composition d'un jeu de cartes, et n'est pas autorisé à battre les uns les autres lors de l'utilisation de deux coupés les ponts avec les valeurs numériques de 1-10 à 4-40.
En outre, vous pouvez appliquer la règle, qui est décrite dans la première version de ce jeu, il peut être autorisé à battre n'est pas toutes les cartes identiques mérites, mais seulement de la même couleur et de la dignité.
Par exemple, dans un cas 3R peut battre 30R, 30Y, 30G, 30B, mais c'est tout autre de la troïka. Et dans le second cas, il peut battre n'identique 30K et ne peut pas battre la troïka d'autres couleurs.

•  La distance de déplacement de cartes à jouer en un tour, peut être n'importe quel nombre de cellules verticalement, horizontalement ou en diagonale, c'est l'amplitude des mouvements peut être similaire à celle des déplacements, d'échecs des reines.
Dans chaque jeu peut être autorisé à déplacer les cartes sur n'importe quel nombre de cellules comme les échecs de la reine, mais il faut les bons position initiale, pour les chances des joueurs de gagner étaient égaux. Par exemple, vous pouvez disposer d'une carte comme atouts dans les dispositions sur les cellules de la couleur, comme le montre la figure 5.
Ou, vous pouvez placer des cartes dans les écoles primaires jouer la position dans un ordre aléatoire, bien que dans ce cas le résultat du jeu dépend fortement de l'ordinaire de la chance.

 Au total, il y a des jeux de solitaire et dans laquelle les cartes pré-disposent sur le terrain dans les écoles primaires de jeux positions aléatoires initiales du scénario, et puis se déplacent à travers les cellules de jeu d'échecs, comme des formes. Des différences peuvent apparaître dans les modes de déplacement et les règles selon lesquelles les cartes à jouer frapper les uns les autres. Ainsi que les différentes peuvent être des tâches qui relèvent de joueurs dans le but de déterminer le gagnant.

Un autre type de jeux et de solitaire est différent en ce que le principe ou la règle est la formation de combinaisons qui sont semblables à des combinaisons de cartes au poker.
Les cartes dans les jeux de ce type, vous pouvez le pré-positionnement sur le terrain dans les premières positions, et puis le déplacer à travers les cellules, ou vous pouvez jouer dans le cadre de la structure cellulaire.
Les combinaisons sont considérés comme un minimum de trois cartes de la même couleur ou de la dignité, ainsi que successivement croissantes ou au départ des vertus, qui sont situés dans une rangée horizontale, à la verticale ou en diagonale. Le maximum de combinaisons peuvent contenir jusqu'à 8 cartes, qu'en raison des dimensions de la zone de jeu. Mais le minimum combinaison doit contenir trois cartes à jouer, qui doivent se trouver à proximité, sur les cellules voisines.
Couleur des cellules dans les jeux de cartes basés sur la formation de combinaisons n'ont pas de valeur.
Dans les cas où la couleur des cellules ne sont pas comptabilisés, vous pouvez utiliser incolore terrain de jeu qui est présenté dans la version initiale de la présente jeu de cartes.

principe ou la règle est la formation de combinaisons au poker

Les règles du jeu de cartes 18.
Le jeu se déroule deux allégés ponts avec les vertus de cartes de 1-10 à 4-40, qui sont pré-équipées dans les premières positions, comme le montre la figure 12.
Avant de commencer à jouer 1B et 10B retournent et utilisent comme des cartes de crédits.
Ensuite, les joueurs de la file d'attente se déplacent de leurs cartes jeux de cartes en un tour d'une case verticalement, horizontalement ou en diagonale comme les échecs des rois, et dans le processus de déplacements peuvent être de combinaison.
Les cartes de l'adversaire dans la composition des combinaisons retirent du champ et d'exclure du jeu et de leurs restent sur le terrain.
Les joueurs doivent faire un tour et seulement après cela, ont le droit de se retirer du champ de cartes de l'adversaire dans la composition des combinaisons.
Si les combinaisons sont formés à partir de cartes d'un joueur, ce n'est pas pris en compte.
Les uns sur les autres cartes en cours de jeu ne sont pas imposées, et donc des combinaisons peuvent être rédigés uniquement dans le cadre de mouvements sur les cellules libres. Mais le défi du jeu réside dans le fait qu'il est nécessaire d'imposer un quelconque de votre carte alors des crédits carte de l'adversaire, ce qui signifie gagner.
Crédit de la carte peuvent se déplacer à travers les cellules de la zone de jeu, mais ne peuvent pas être utilisées dans la composition des combinaisons.

• Le jeu peut être menée par deux proportionnels à des groupes de cartes à partir de la composition d'une pioche. Cette option est différente de ce que les cartes à la proportionnelle des groupes ont 8 mérites, mais dans les coupés les ponts ont 4 de la dignité, et donc dans le processus du jeu peut être obtenu un nombre de combinaisons.

• Vous pouvez autoriser l'enseignement de combinaisons grâce à la superposition de cartes à jouer les uns sur les autres.

• Amplitude de mouvement de cartes à jouer peut être semblable à des déplacements d'échecs de la reine.

Les règles du jeu de cartes 65.
Dans ce jeu, peut prendre part à n'importe quel nombre de joueurs.
Deux jeux de pré-lecture aléatoire et les posa par hasard fermé à 64 cellules de la zone de jeu.
Ensuite, les joueurs de la file d'attente ouvrent toutes les cartes sur le terrain et laissent sur ces cellules sur lesquelles ils ont été ouverts.
Si des cartes ouvertes former une combinaison, le joueur prend cette combinaison de champs.
Les joueurs peuvent transférer des ouverts de cartes sur toutes les cellules libres, qui apparaissent sur le terrain en cours de jeu, mais uniquement si les résultats de cette renvoyer la balle doit être formée d'une combinaison.
Si vous ouvrez carte à jouer ne constitue pas une combinaison, il doit rester sur cette cellule, sur laquelle est ouvert.
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes sont ouverts. Le vainqueur est le joueur qui remporte le plus grand nombre de cartes dans les champs.

• Ce jeu de cartes peut être de solitaire.
Les cartes avant de commencer un jeu de solitaire, qui peuvent être situés sur la zone fermée ou ouverte.
Si l'alignement est fermé, alors la règle du jeu du solitaire sont similaires principal de la variante du jeu. Et si l'alignement est ouvert, au début, le joueur enlève avec le champ des combinaisons qui existent après emplacement initial, après quoi sélectionne les cartes ouvertes et se déplace sur les cellules libres. Mais le joueur a le droit de transférer uniquement quand va se compose de la combinaison.
Cartes à jouer dans la composition instruits combinaisons retirent du champ. Finalement solitaire est considéré comme résolu, si sur le terrain il n'y a de cartes à jouer.
Si sur le terrain il y a plusieurs intersections de combinaisons, il peut se conformer à la règle d'autorisation de filmer avec un champ d'une seule d'entre elles. Mais vous pouvez également appliquer la règle selon laquelle vous devez assurez-vous de tirer avec des champs existants combinaison.

Jeux de cartes et de solitaire basé sur la formation de combinaisons peuvent avoir des caractéristiques différentes. Aucune de ces options n'est ne tiennent pas compte de l'énorme terrain de jeu de la diversité.
Ainsi que des combinaisons de cartes selon les différentes options de jeux et solitaires peuvent être différents, mais les conditions optimales sont offerts par la séquence de couleurs et de vertus, qui correspondent essentiellement à des combinaisons de jetons dans le jeu chinois mahjong. Bien que les traditionnelles cartes à jouer sont considérés comme les combinaisons de poker.
On peut affirmer que le chinois mahjong est un jeu de cartes, puisque les symboles sur les pièces de monnaie sont équivalentes numéros et symboles des valeurs numériques des cartes à jouer. Même si, généralement, le jeu chinois mahjong comparent avec des dominos.

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Suivant le type de jeux différent, c'est que les fondamentaux de la règle est l'association de couleurs identiques et/ou le fond de carte et des cellules d'un champ. Et c'est une carte dans le jeu ou solitaires associent avec d'autres cartes ou les cellules d'un champ dans ce cas, si la couleur et/ou de la dignité sont les mêmes. Ou on peut dire que la règle générale est que jeux de cartes de la même couleur et/ou de la même valeur, peuvent se superposer les uns sur les autres. Et peuvent aussi être placées sur les cellules du terrain de jeu, où la couleur et/ou de la dignité correspondent aux cartes.

le jeu chinois mahjong comparent avec des dominos

Ïðàâèëà êàðòî÷íîé èãðû 48.
Le jeu se déroule deux allégés ponts avec les vertus de cartes de 1-10 à 4-40, qui s'installent sur le terrain comme des pièces d'échecs dans les premières positions illustrées à la figure 26. Ou pré-cartes à jouer deux coupés les ponts peuvent être ïåðåòàñîâàíû et se trouve dans les premières positions dans un ordre aléatoire.
Chaque joueur joue des cartes de sa pioche.
À son tour, les joueurs déplacent les cartes sur n'importe quel nombre de cellules verticalement, horizontalement ou en diagonale comme les échecs de la reine.
Déplacement possible sur les cellules libres de la couleur, ou de jouer la carte de l'adversaire connexes couleurs et les vertus. Ainsi que sur toutes les cartes de l'adversaire, qui se trouvent sur les cellules correspondantes de couleur différente.
Par exemple, 1R peut se déplacer sur toutes les cellules libres du pelage rouge. Et même sur les cartes à jouer d'un adversaire, qui ont une valeur numérique de 1 rouge ou la couleur. Ainsi que sur toutes les cartes de l'adversaire, si elles se trouvent sur des cellules de couleur rouge.
À la suite de la superposition de cartes les uns sur les autres sur le terrain de jeu est formé de la pile, qui se déplacent en entier. Et c'est les joueurs ont le droit d'enlever la pile, si vos cartes sont supérieurs.
Le jeu se termine quand les cartes et de piles sur le terrain ne peuvent pas être superposés les uns sur les autres, et quand la perte d'un joueur reconnaît sa défaite. Le vainqueur est le joueur qui a le plus de cartes de l'adversaire dans ses piles.

• Après la fin du jeu vous pouvez calculer le montant des mérites de cartes empilées appartenant à l'un qu'à l'autre joueur.

• Le jeu, vous pouvez mener un cadeau, alors il gagne, dans ce cas, le joueur, qui n'ont de cartes pour effectuer le prochain tour. Les joueurs ont l'obligation d'exercer la superposition de ses cartes sur les cartes de l'adversaire, si selon les règles du jeu c'est possible.

Voici un bref aperçu de quelques jeux de cartes, vous pouvez terminer.
Au total, dans le manuel décrit les règles de 162 divers jeux de cartes et de solitaire.

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