правила игры в карты

главная страница игральных каарт трёхкратные игральные карты три масти

основная версия карточной игры полная версия игры в карты начальная версия карточной игры и простые правила дополнительные колоды игральных карт

Краткие правила карточных игр и пасьянсов.

Данная страница сайта предназначена для того, чтобы показать, о чём идёт речь в правилах игры, которые на самом деле представляют собой достаточно толстые брошюры.
Полные тексты правил смотрите в pdf файлах.

-

Открытые игральные карты на игровом поле.
Настольная игра в карты.

Руководство показывает правила наиболее очевидных карточных игр и пасьянсов, которые могут быть сыграны с использованием настоящего игрового устройства.
Многие варианты карточных игр и пасьянсов приведены только для того, чтобы продемонстрировать предполагаемые возможности, но это не значит, что каждая игра должна быть актуальной.
Изложение правил построено таким образом, чтобы можно было познакомиться с конструктивными особенностями настоящих игральных карт, в связи с чем некоторые правила могут показаться несколько замысловатыми, то есть если правила каких-либо игр и пасьянсов не отвечают мнению игроков, то возможно, они только объясняют определённые игровые методы. При этом следует учитывать, что для каждой игры приведены только основные правила, но в общей сложности разнообразные игры позволяют составить представление о всевозможных игровые методах.
Если какие-либо игры или пасьянсы не могут быть воспроизведены так, как написано, то в любом случае участники игры могут найти какой-либо возможный способ игрового взаимодействия, поскольку можно формулировать правила согласно своему пониманию и не обязательно следовать предложенным инструкциям.
Главная идея игры заключается в том, что игральные карты распределяют согласно нанесённым обозначениям так, чтобы карты одного игрока отличались от карт второго игрока, после чего игроки располагают карты в начальных игровых позициях, различные варианты которых приведены в описании, и манипулируют картами на клетках игрового поля. При этом игроки имеют равные шансы на выигрыш благодаря пропорциональному распределению карт и имеют полную информацию о картах противника, если карты располагаются на игровом поле открытыми.
Игральные карты взаимодействуют согласно масти и/или достоинству в зависимости от масти и/или достоинства клеток игрового поля. При этом игральные карты перемещают, перекладывают или размещают на клетках игрового поля согласно тому или иному выбранному варианту игры.
Как и традиционные игральные карты известные в мире с незапамятных времён, предлагаемые открытые игральные карты предполагают неопределённо большое разнообразие игр и пасьянсов, которые могут иметь свои названия. В описании игры приведены под номерами. Под звёздочками приведены возможные варианты игр и пасьянсов.
Перечень разнообразных нюансов, которые необходимо оговаривать до того, как будет сделан первый ход, представляется неограниченно большим и остаётся на усмотрение игроков. В настоящем руководстве приведены лишь основные правила и условия, следуя которым игра может быть начата.
Во время игры игроки располагаются друг напротив друга по разные стороны игрового поля, но если это не имеет принципиального значения, то могут иметь любое местоположение.
Каждая карточная игра предусматривает двух участников, но если в игре может принять участие иное число игроков, то об этом говорится особо.

Карточная игра 1 (правила).
Для игры используется первая колода, имеющая тёмные окружности на оборотной стороне игральных карт. Предварительно игральные карты распределяют между игроками в зависимости от наличия или отсутствия крестиков. Игральные карты с крестиками одному игроку, а без крестиков второму, то есть каждый игрок играет пропорциональной группой игральных карт из состава одной колоды.
После распределения игральные карты располагают на игровом поле в начальных игровых позициях так, как показано на рис.1.начальные игровые позиции игральных карт на игровом поле Игральные карты располагают открыто и ориентируются стрелками в сторону противника при условии, что противники находятся друг напротив друга по разные стороны игрового поля.
Игральные карты в начальных игровых позициях располагаются на клетках не соответствующей масти, то есть при расположении игральных карт учитываются масти клеток тех половин игрового поля, на которых располагаются принадлежащие игрокам пропорциональные группы. Надо обратить внимание, что масти клеток перекрещены относительно линии середины игрового поля, что функционально обеспечивает равную силу противостоящих игральных карт.
Перед началом игры необходимо перевернуть оборотными сторонами наружу 1С (единицу синих) и 1К (единицу красных) - эти игральные карты будут являться зачётными и выполнять роль подобную роли шахматных королей, то есть, чтобы выиграть, игроки должны наложить поверх зачётной игральной карты противника какую-либо свою игральную карту.
Игра заключается в том, что игроки по очереди перемещают игральные карты по клеткам игрового поля. Расстоянием перемещения игральных карт за один ход является одна клетка по вертикали, горизонтали или диагонали, то есть амплитуда движения всех игральных карт подобна движению шахматного короля. За один ход можно пойти только одной какой-либо своей игральной картой.
В ходе перемещений игроки могут бить игральные карты противника в зависимости от старшинства и козырности игральных карт. Козырность определяется мастью клеток игрового поля, то есть если игральная карта оказывается на клетке соответствующей масти, то становится козырной. Козырность игральных карт во время хода, в том числе при побитии игральной карты противника, определяется не той клеткой, на которой игральная карта находилась до совершения хода, а клеткой, на которую совершается ход.
Игральные карты бьют друг друга наложением, то есть если вы наложили свою игральную карту на игральную карту противника, , то вы бьёте и снимаете с игрового поля игральную карту противника, а ваша игральная карта занимает место игральной карты противника.
Правила побития заключаются в том, что игральные карты одинаковой масти могут бить друг друга в зависимости от старшинства своих достоинств, то есть игральные карты старших достоинств могут бить игральные карты младших достоинств - такое побитие может быть произведено независимо от масти клеток игрового поля. А игральные карты разной масти могут бить друг друга только в зависимости от масти клеток, на которых это происходит, то есть игральные карты разной масти могут бить друг друга только в том случае, если бьющая игральная карта при совершении хода становится козырной.
Кроме того, в карточных играх на игровом поле применяется правило, согласно которому игральные карты одинакового достоинства могут бить друг друга на любых клетках игрового поля.
Например, 8К (восьмёрка красных) может побить любую красную игральную карту на любой клетке игрового поля, поскольку имеет самое старшее достоинство среди всех красных игральных карт, а также может побить любую игральную карту на красной клетке, поскольку в этом случае 8К будет козырной. Кроме того, 8К может побить любую другую восьмёрку на любой клетке игрового поля, поскольку имеет с другими восьмёрками одинаковое достоинство.
С другой стороны 8К (восьмёрку красных) может побить любая другая восьмёрка на любой клетке игрового поля или игральная карта другой масти в том случае, если такая игральная карта будет козырной, то есть, допустим, 2Ж может побить 8К на жёлтой клетке.
В некозырных положениях игральные карты разной масти не взаимодействуют, то есть 2Ж и 8К, допустим, если находятся на зелёных клетках или перемещающиеся на зелёные клетки, то не могут друг друга побить.
Правила побития принципиально не отличаются от карточной игры «в дурака». Единственным отличием является то, что козырность игральных карт устанавливается по клеткам игрового поля, а также то, что игральные карты одинакового достоинства могут бить друг друга.
Побитие игральных карт не является обязательным, то есть если ваша игральная карта может побить игральную карту противника, то по своему усмотрению вы можете бить или не бить игральную карту противника.
Во время игры игроки различают свои и чужие игральные карты при помощи ориентирующих стрелок, а также крестиков на лицевой стороне игральных карт. Зачётные игральные карты, перевёрнутые на игровом поле оборотной стороной наружу, различаются наличием/отсутствием крестика на оборотной стороне игральных карт.
Зачётные игральные карты могут быть побиты любыми игральными картами на любых клетках игрового поля независимо от масти и достоинства бьющих карт, то есть перевёрнутые оборотной стороной наружу зачётные игральные карты не обладают мастью и достоинством, и поэтому могут быть побиты любыми игральными картами. При этом зачётные игральные карты могут перемещаться по клеткам игрового поля так же, как остальные игральные карты, но не могут быть наложены на другие игральные карты и тем самым не могут побить другие игральные карты.
Карточная игра завершается, когда кто-либо из игроков побьёт зачётную игральную карту противника, наложив на неё какую-либо свою игральную карту.

-

• Игра может быть проведена двумя пропорциональными группами игральных карт из состава второй колоды. Начальные игровые позиции двух пропорциональных групп из состава второй колоды показаны на рис.2.игральные карты в начальных игровых позициях В зависимости от выбранных колод и в зависимости от условий той или иной карточной игры, начальные игровые позиции игральных карт на игровом поле могут быть разными, и могут быть иными, нежели предлагаемые в настоящем руководстве.
Содержащиеся в наборе игры колоды распределены на пропорциональные игровые группы по-разному, что позволяет проводить разнообразные карточные игры. В дальнейшем, если на рисунке показаны игральные карты, достоинствам которых приписаны ноли, то значит, для карточной игры выбрана вторая колода, а если на рисунке показаны игральные карты, достоинствам которых ноли не приписаны, то для карточной игры выбрана первая колода. Впрочем, выбор определённой колоды принципиален только для некоторых карточных игр, и поэтому если выбор не принципиален, то можно использовать любую колоду.

• Возможен вариант игры, в котором зачётные игральные карты могут бить игральные карты противника, то есть могут быть наложены на игральные карты противника и тем самым исключать их из игры. Причём могут быть наложены на любые игральные карты противника на любых клетках игрового поля, в том числе зачётная игральная карта одного игрока может быть наложена на зачётную игральную карту другого игрока.

• У каждого игрока может быть две зачётные игральные карты, то есть в одной пропорциональной группе предварительно могут быть перевёрнуты оборотными сторонами наружу 1К и 1З, а во второй пропорциональной группе 1С и 1Ж. При этом 1З и 1Ж могут считаться ложными зачётными игральными картами, то есть игроки не знают какая из двух зачётных игральных карт противника подлинная и должны побить только одну из них, чтобы выиграть.

Карточная игра 4 (правила).
Игра основана на побитии игральных карт и отличается от предыдущей карточной игры тем, что используются не две пропорциональные группы игральных карт из состава какой-либо одной колоды, а две колоды игральных карт.
Каждый игрок играет своей колодой, и отличает свою колоду от колоды противника при помощи наличия/отсутствия тёмной рамки на лицевой стороне игральных карт и при помощи наличия/отсутствия тёмных окружностей на оборотной стороне игральных карт, а также при помощи ориентирующих стрелок, которые направляют на противника.
Из каждой колоды берут игральные карты с достоинствами от 1 до 4 (от 10 до 40 во второй колоде) и располагают на игровом поле в начальных игровых позициях, допустим так, как показано на рис.4.две колоды игральных карт начальные игровые позиции
Колоды таким образом сокращаются и в каждой остаётся 16 игральных карт. При этом игроки обладают равнозначными наборами игральных карт, то есть игральные карты в сокращённой колоде одного игрока тождественны игральным картам в сокращённой колоде второго игрока при условии, что достоинства 1-10, 2-20, 3-30, 4-40 считаются равными, а именно приписанные достоинствам игральных карт одной из колод ноли при определении старшинства игральных карт не учитываются.
В каждой сокращённой колоде используют игральные карты не восьми, а четырёх достоинств, и поэтому соотношение игральных карт, которые могут побить друг друга, отличается от соотношения игральных карт в пропорциональных группах из состава одной колоды, отчего взаимодействие игральных карт имеет иные параметры.
Перед началом игры оборотными сторонами наружу переворачивают 1К и 10С, которые считаются зачётными игральными картами. После этого задача карточной игры заключается в том, что каждому игроку необходимо побить зачётную игральную карту противника при условии, что зачётные игральные карты могут быть побиты любыми игральными картами на любых клетках игрового поля и не могут бить другие игральные карты, но могут перемещаться по клеткам игрового поля так же, как остальные игральные карты.
За один ход игральные карты перемещаются на одну клетку по вертикали, горизонтали или диагонали, и могут бить игральные карты противника, как и в аналогичных карточных играх основанных на побитии игральных карт.

• Если игра проводится двумя сокращёнными колодами с достоинствами игральных карт от 1 до 4, то можно отменить правило, согласно которому игральные карты одинакового достоинства могут бить друг друга. Но при отмене этого правила необходимо разрешать зачётным игральным картам бить игральные карты противника, иначе карточной игры как таковой не получается, то есть если игральные карты одинакового достоинства друг друга не бьют, то должно быть введено правило разрешающее зачётным игральным картам бить любые игральные карты противника на любых клетках игрового поля.
В различных карточных играх основанных на побитии игральных карт правила побития могут меняться, то есть остаётся неизменным основное правило, согласно которому игральные карты бьют друг друга в зависимости от старшинства и козырности. А правило разрешающее игральным картам одинакового достоинства бить друг друга можно применять или отменять в зависимости от того, какие соотношения игральных карт выбраны для проведения той или иной карточной игры.
Чаще всего игровая задача решается в том случае, если игральным картам одинакового достоинства разрешено бить друг друга при игре двумя пропорциональными группами из состава одной колоды, и не разрешено бить друг друга при игре двумя сокращёнными колодами.
Кроме того, можно применять методы побития игральных карт, которые описаны в начальной версии настоящей карточной игры, то есть может быть разрешено бить не любые игральные карты одинакового достоинства, а только игральные карты одинакового достоинства и масти, то есть только тождественные (идентичные) игральные карты.
Правила побития игральных карт начальной и основной версии настоящей карточной игры отличаются, поскольку основная версия позволяет использовать или равнозначные колоды, или пропорциональные группы из состава колод, что даёт больше возможностей. Когда карточная игра проводится пропорциональными группами, то можно разрешать бить любые игральные карты одинакового достоинства, а когда карточная игра проводится равнозначными колодами, то можно разрешать бить только тождественные игральные карты. Например, 3К может бить 30К, 30Ж, 30З, 30С, а именно любые другие тройки, или может бить только тождественную 30К и не может бить тройки другой масти.
Или побитие игральных карт одинакового достоинства может быть не разрешено. Наличие в основной версии карточной игры разноцветного игрового поля позволяет не разрешать побитие игральных  карт одинакового достоинства и при этом взаимодействие игральных карт обеспечивается за счёт определения козырности относительно масти клеток игрового поля.

• Расстоянием перемещения игральных карт за один ход может быть любое число клеток по вертикали, горизонтали или диагонали.
Вообще во всякой карточной игре игральные карты может быть разрешено перемещать на любое число клеток, но при этом необходимы начальные игровые позиции, из которых игральные карты не имеют возможность первым же ходом бить игральные карты противника. Для этого можно располагать игральные карты в козырных положениях на клетках соответствующей масти, допустим так, как показано на рис.5.карточные игры и пасьянсы на игровом поле Впрочем, в любом случае можно располагать игральные карты в начальных игровых позициях в случайном порядке, хотя если карточная игра начинается из случайных позиций, то результат сильно зависит от обыкновенного везения, а сама карточная игра зачастую становится слишком скоротечной. Но иногда случайные расположения игральных карт вполне интересны, поскольку выигрыш во многом зависит от того, как игроки смогут распорядиться своими удачными или неудачными расположениями игральных карт на игровом поле.

В общей сложности возможны различные карточные игры основанные на побитии игральных карт, в которых игральные карты предварительно располагают на клетках игрового поля в начальных игровых позициях или случайных начальных раскладах, и затем перемещают по клеткам подобно игровым фигурам. Различие может заключаться в способах перемещения игральных карт или задачах, которые решают в целях определения победителя, или иных особенностях.
Кроме того, возможны карточные игры основанные на побитии игральных карт, в которых игральные карты по клеткам игрового поля не перемещают, а выкладывают на клетки и разыгрывают примерно так же, как разыгрывают в обыкновенных карточных играх.
___________________________________________

Другой вид карточных игр отличается от карточных игр основанных на побитии игральных карт тем, что основополагающим принципом является образование из игральных карт комбинаций.
Игральные карты в данных карточных играх можно предварительно располагать на игровом поле в начальных игровых позициях и затем перемещать по клеткам, или можно разыгрывать в рамках клеточной структуры игрового поля, то есть методы карточных игр основанных на побитии игральных карт и основанных на образовании комбинаций похожи, но основополагающие принципы разные.
Комбинациями считаются минимум три игральные карты одинаковой масти, одинакового достоинства или последовательно возрастающих/убывающих достоинств, которые расположены в ряд по вертикали, горизонтали или диагонали. В зависимости от выбранного для карточной игры участка игрового поля, максимально комбинации могут включать до 8 игральных карт, но минимально каждая комбинация должна содержать три игральные карты, которые должны находиться рядом, то есть должны быть на соседних клетках.
В комбинациях игральных карт последовательно возрастающих/убывающих достоинств, а иначе сказать в секвенциях, последовательность достоинств не переходит с 8 на 1 или с 1 на 8, то есть порядки карт 7-8-1 или 8-1-2 не являются секвенциями. В том числе при использовании игральных карт с достоинствами от 1 до 4, последовательность достоинств в секвенциях прерывается на 1 и 4, то есть игральные карты первого и четвёртого достоинств, а также первого и восьмого достоинства не стыкуются. Кроме того, непоследовательными считаются порядки 7-8-7, 2-1-2, 3-4-3, то есть достоинства игральных карт в секвенциях должны либо только возрастать, либо только убывать.
Приписанные достоинствам игральных карт одной из колод ноли не учитываются, то есть если карточную игру проводят двумя колодами, то комбинации могут состоять из игральных карт обеих колод.
Масть клеток игрового поля в карточных играх основанных на образовании комбинаций не имеет значения.
В тех случаях, когда взаимодействие игральных карт происходит безотносительно масти клеток игрового поля, можно использовать бесцветное игровое поле, которое представлено в начальной версии настоящей карточной игры.
В различных карточных играх основанных на образовании комбинаций лучше придерживаться единого определения порядка игральных карт, который должен считаться комбинацией. То есть предлагаемые порядки игральных карт соответствуют комбинациям игры "маджонг", хотя традиционно карточными являются покерные комбинации, но покерные комбинации для карточных игры на клеточном игровом поле неуместны, и поэтому их использование создаёт лишние трудности в восприятии игр.
( Можно утверждать, что игра маджонг по существу является карточной игрой, поскольку в игре маджонг используются комбинации, которые аналогичны карточным комбинациям, хотя структура игры маджонг и игровые элементы отличаются от традиционных игральных карт.)

Карточная игра 18 (правила).
Игра основана на образовании карточных комбинаций.
Игра проводится двумя сокращёнными колодами с достоинствами игральных карт от 1 до 4 в каждой. Каждый игрок играет игральными картами своей колоды, которые предварительно располагают на игровом поле в начальных игровых позициях, допустим так, как показано на рис.12.масти и достоинства игральных карт комбинации Перед началом карточной игры 1С и 10С переворачивают оборотными сторонами наружу и и используют в качестве зачётных игральных карт.
За один ход игральные карты перемещаются на одну клетку по вертикали, горизонтали или диагонали, и в ходе перемещений могут составлять комбинации. Если комбинация составлена, то вошедшие в состав комбинации игральные карты противника снимают с игрового поля и исключают из игры, а свои вошедшие в состав комбинации игральные карты остаются на игровом поле.
Игроки должны сделать ход и только после этого имеют право снимать с игрового поля игральные карты противника в составе комбинаций.
Если комбинации образуются из игральных карт одного игрока, то такие комбинации не учитывают, то есть если ваши игральные карты составили комбинацию, то противник не имеет право снимать их с игрового поля.
Друг на друга игральные карты не накладываются и комбинации могут быть составлены только при перемещении игральных карт на свободные клетки, но необходимым является наложение на зачётные игральные карты. То есть игроки перемещают игральные карты по свободным клеткам и снимают с игрового поля игральные карты противника в составе образованных комбинаций, но должны наложить какую-либо свою игральную карту на зачётную игральную карту противника.
Карточная игра завершается, если кто-либо из игроков накладывает любую свою игральную карту на зачётную игральную карту противника. Данный игрок выигрывает.
Зачётные игральные карты перемещаются по клеткам игрового поля так же, как остальные игральные карты, но не могут входить в состав никаких комбинаций и не могут быть наложены на другие игральные карты.

• Можно разрешить образование комбинаций посредством наложения игральных карт друг на друга, то есть в этом случае комбинация может быть составлена или ходом на свободную клетку или ходом на игральную карту противника. При этом с игрового поля снимают не только те игральные карты противника, которые вошли в состав комбинации, но и ту игральную карту противника, на которую возможно была наложена ваша игральная карта.

В различных карточных играх основанных на образовании комбинаций может быть разрешено или не разрешено накладывать игральные карты друг на друга.
Если друг на друга игральные карты не накладываются и перемещаются только на свободные клетки, то с игрового поля снимают только те игральные карты противника, которые входят в состав комбинации.
Если комбинации разрешено составлять наложением игральных карт друг на друга, то при образовании комбинаций можно снимать с игрового поля только ту игральную карту противника, на которую наложена ваша игральная карта, в результате хода которой составлена комбинация. Или можно снимать не только ту игральную карту противника, на которую наложена ваша игральная карта, но и те игральные карты противника, которые составляют комбинацию. Или можно снимать с игрового поля только те игральные карты противника, которые составляют комбинацию, а та игральная карта противника, на которую наложена ваша игральная карта, может оставаться на игровом поле.
Если игральная карта противника, на которую наложена ваша игральная карта, остаётся на игровом поле, то находится под вашей игральной картой, но если вы сделаете ход своей игральной картой, то игральная карта противника освобождается и продолжает карточную игру.
В различных карточных играх можно применять разные правила, но наиболее оптимальным является вариант, в котором игральные карты перемещаются только на свободные клетки игрового поля и друг на друга в ходе карточной игры не накладываются.

• Игра может быть проведена двумя пропорциональными группами игральных карт из состава одной колоды. Вариант отличается от основного варианта карточной игры тем, что шестнадцать игральных карт каждой пропорциональной группы имеют 8 достоинств, а шестнадцать игральных карт каждой сокращённой колоды имеют 4 достоинства, то есть при карточной игре с тем или иным соотношением игральных карт может быть образовано разное число комбинаций.

Карточная игра 65 (правила).
Игра основана на образовании карточных комбинаций.
Игра проводится двумя полными колодами, которые предварительно тасуют и раскладывают случайно закрыто на 64 клетках игрового поля.
Карточная игра заключается в том, что игроки по очереди открывают игральные карты на игровом поле и оставляют на тех клетках, на которых игральные карты открыты, но если из открытых игральных карт образовалась комбинация, то игрок снимает с игрового поля игральные карты этой комбинации.
Когда на игровом поле появляются свободные клетки, игроки могут не оставлять открываемые игральные карты на тех клетках, на которых игральные карты открыты, а могут перекладывать на любые свободные клетки, но только в том случае, если в результате такого перекладывания будет образована комбинация.
Если открытая игральная карта не образует комбинацию на той клетке, на которой открыта, и не может образовать комбинацию при перекладывании, то должна оставаться на той клетке, на которой открыта, а если комбинация образована, то игрок забирают с игрового поля все игральные карты этой комбинации.
Открывать на игровом поле можно любые закрытые игральные карты. Использовать для выполнения хода открытые игральные карты нельзя. Друг на друга игральные карты в ходе карточной игры не накладываются.
Игра завершается, когда все игральные карты на игровом поле открыты. Выигрывает тот игрок, кто забрал с игрового поля больше игральных карт.

• В игре может принять участие любое число игроков.

• Эта карточная игра может быть пасьянсом.
Перед началом пасьянса игральные карты могут быть расположены на игровом поле закрыто или открыто.
Если игральные карты располагают закрыто, то правила пасьянса аналогичны основному варианту карточной игры. А если игральные карты располагают открыто, то пасьянс заключается в том, что игрок убирает с игрового поля комбинации, которые существуют после первоначального расположения игральных карт, после чего выбирает любые открытые игральные карты и перекладывает на свободные клетки, но имеет право перекладывать только тогда, когда будет составлена комбинация. То есть в любом случае без образования комбинаций перекладывать игральные карты не разрешено.
Игральные карты в составе образованных комбинаций снимают с игрового поля, и в итоге пасьянс считается решённым, если все игральные карты сняты с игрового поля.
Если на игровом поле существует несколько пересекающихся комбинаций, можно соблюдать правило разрешающее снимать с игрового поля игральные карты в составе только одной какой-либо комбинации. Допустим, если на игровом поле пересекаются три единицы по горизонтали и три красные игральные карты по вертикали, то может быть разрешено снять с игрового поля либо три единицы, либо три красные игральные карты. Но при этом разрушается комбинация трёх красных игральных карт, если с игрового поля снимают три единицы.
Кроме того, можно применять правило, согласно которому необходимо обязательно снимать с игрового поля существующие комбинации, хотя такое правило не правильное, поскольку для того, чтобы решить пасьянс, игрок должен снимать или не снимать с игрового поля те или иные комбинации, тем более что можно не заметить существующую комбинацию.

• В ходе пасьянса может быть разрешено составлять комбинации посредством наложения игральных карт друг на друга. В этом случае образованные комбинации снимают с игрового поля вместе с теми игральными картами, на которые снимаемые с игрового поля игральные карты наложены.

Карточные игры основанные на образовании комбинаций могут иметь различные особенности. Перечисленные варианты вовсе не учитывают всего разнообразия.

-

Следующий вид карточных игр имеет в своём основании принцип, суть которого заключается в том, что игральные карты в ходе игры сопоставляют с другими игральными картами или клетками игрового поля в том случае, если игральные карты и/или клетки игрового поля имеют одинаковые масти и/или достоинства.
Нельзя предпослать общие правила всем карточным играм основанным на сопоставлении одинаковых мастей и/или достоинств игральных карт и клеток игрового поля, поскольку в различных карточных играх правила так или иначе меняются, но всё же общий принцип заключается в том, что игральные карты одинаковой масти и/или одинакового достоинства могут накладываться друг на друга, а также могут накладываться на клетки игрового поля, масть и/или достоинство которых соответствует масти и/или достоинству накладываемых игральных карт.

Карточная игра 48 (правила).
Игра основана на сопоставлении одинаковых мастей или достоинств игральных карт и клеток игрового поля.
Игра проводится двумя сокращёнными колодами с достоинствами игральных карт от 1 до 4 в каждой. Каждый игрок играет игральными картами своей сокращённой колоды.
Перед началом карточной игры игральные карты располагаются на игровом поле в начальных игровых позициях показанных на рис.26,правила карточной игры для двух игроков или предварительно игральные карты могут быть перетасованы и расположены на 1-2 и 8-7 горизонталях в случайном порядке.
За один ход игральные карты перемещаются на любое число клеток по вертикали, горизонтали или диагонали, но при этом могут перемещаться только на клетки соответствующей масти, то есть амплитуда движения каждой игральной карты ограничена клетками той же масти, что и сама игральная карта. Иначе можно сказать, что игральные карты перемещаются на любое число клеток по вертикали, горизонтали или диагонали, но могут останавливаться только на клетках соответствующей масти.
Задача карточной игры заключается в том, что каждому игроку необходимо накладывать свои игральные карты на игральные карты противника. Чтобы отличать основополагающий принцип этой карточной игры от известного принципа побития игральных карт, наложение игральных карт друг на друга можно перефразировать, то есть можно говорить, что при наложении игральные карты наступают друг на друга.
Правило наложения (наступания) заключается в том, что одна игральная карта может быть наложена на другую игральную карту, если масть или достоинство наступающей игральной карты соответствует масти или достоинству игральной карты, на которую наступают. Допустим, 1К может наступить на любую другую единицу или на любую другую игральную карту красной масти. Допустим, 1К может наступить на 1С, поскольку это игральные карты одинакового достоинства, или 1К может наступить на 3К, поскольку это игральные карты одинаковой масти. Если игральные карты одинаковой масти, то старшинство достоинств не имеет значения, а если игральные карты одинакового достоинства, то не учитываются ноли, которые имеют достоинства игральных карт одной из колод.
Кроме того, в данной карточной игре игральные карты могут наступать на любые игральные карты на клетках, масть которых соответствует масти наступающей игральной карты. (Можно говорить, что на клетках игрового поля соответствующей масти игральные карты становятся козырными, и поэтому могут наступать на любые игральные карты.) Так допустим, если 2Ж находится на красной клетке, то 1К может наступить на 2Ж на красной клетке, притом что 2Ж могла оказаться на красной клетке, если ранее наступила на 2К или оказалась на красной клетке в результате случайного предварительного расклада.
Игральные карты противника, на которые были наложены ваши игральные карты, с игрового поля не снимают, и в результате на игровом поле образуются стопки игральных карт, которые могут перемещаться по игровому полю согласно верхним игральным картам в стопках, в том числе могут наступать на другие игральные карты и стопки.
Карточная игра завершается, когда имеющиеся на игровом поле игральные карты или стопки игральных карт того и другого игрока не могут быть наложены друг на друга, и когда проигрывающий игрок признает своё поражение. Выигрывает наступивший на большее число игральных карт противника.

• Может быть разрешено наступать не только на игральные карты противника, но и на свои собственные игральные карты. При этом после окончания карточной игры подсчитывают суммы достоинств игральных карт в стопках принадлежащих тому и другому игроку.

• Игру можно вести в поддавки, то есть выигрывает в этом случае тот игрок, у кого не останется своих игральных карт. При этом игроки обязаны наступать на игральные карты противника, если согласно правилам игры свои игральные карты могут быть наложены на игральные карты противника, причём если противник может согласно правилам игры наступить на вашу игральную карту, то на это надо указывать. Если вы не заметили, что противник должен наступать на вашу игральную карту, то в этом ваша вина.

Карточная игра 52 (правила).
Игра основана на сопоставлении идентичных игральных карт и клеток игрового поля.
Основополагающий принцип этой карточной игры аналогичен предыдущей карточной игре, но правило сопоставления игральных карт и клеток отличается тем, что учитываются не масти или достоинства отдельно, а одновременно масти и достоинства, то есть игральные карты и клетки в этом случае должны быть идентичны друг другу.
Игра проводится двумя полными колодами. Одна колода является разыгрываемой, а вторая играемой.
Игральные карты разыгрываемой колоды предварительно тасуют и раскладывают случайно закрыто на тёмных клетках игрового поля, а игральные карты играемой колоды тасуют и располагают общей закрытой стопкой, из которой игроки по очереди открывают игральные карты и выкладывают на игровое поле.
Каждую игральную карту можно выложить только на такую клетку, которая находится на пересечении вертикального ряда соответствующей масти и горизонтального ряда соответствующего достоинства, то есть каждую игральную карту можно выложить только на идентичную клетку. Допустим, 2К можно положить на пересечении красного вертикального ряда и горизонтального ряда с числовой нотацией 2 (имеется в виду числовая нотация соответствующая продольному положению игрового поля).
Для каждой игральной карты на игровом поле (на игровом поле «А») имеется две идентичные клетки. Одна из них тёмная, а вторая светлая, которые можно называть, например "два-красная тёмная" и "два-красная светлая" клетки, и тому подобно. Таким образом, структура игрового поля и структура игральных карт двух колод идентичны, что и лежит в основе принципа сопоставления идентичных игральных карт и клеток при условии, что приписанные достоинствам игральных карт одной из колод ноли не учитываются.
Друг на друга игральные карты в ходе карточной игры не накладываются и могут быть выложены только на свободные клетки. Поскольку игральные карты разыгрываемой колоды первоначально были расположены на тёмных клетках, то игральные карты играемой колоды начинают выкладывать на светлые клетки. В последующем если на игровом поле появятся свободные тёмные клетки, то играемые игральные карты можно выкладывать на свободные тёмные клетки.
Играемые игральные карты выкладывают на игровое поле открытыми. После каждого выкладывания играемой игральной карты обязательное перекладывают какую-либо одну разыгрываемую игральную карту, которая оказалась на соседней по вертикали или горизонтали клетке. Для этого разыгрываемую игральную карту открывают и перекладывают, но обязательно перекладывают только на идентичную клетку, то есть в любом случае игральные карты выкладывают и перекладывают только на идентичные клетки.
Если при выкладывании играемой карты на соседних по вертикали или горизонтали клетках не оказалось закрытых разыгрываемых карт, то перекладывать нечего, то есть необходимо перекладывать только закрытые разыгрываемые карты.
Если игроки не могут выложить играемую карту или переложить разыгрываемую карту на идентичную клетку, то такие игральные карты остаются в руках и после окончания карточной игры определяют проигравших. Но если на игровом поле появятся свободные идентичные клетки, на которые можно выложить оставшиеся в руках игральные карты, то в свою очередь хода игроки не открывают играемые карты из общей закрытой колоды, а выкладывают на игровое поле игральные карты из рук. При выкладывании карты из рук также должно следовать обязательное перекладывание закрытых разыгрываемых карт, если рядом с выложенной картой окажется закрытая разыгрываемая карта.
Карточная игра завершается, когда играемые карты в общей закрытой колоде закончатся, после чего подсчитываются игральные карты, которые игроки не смогли выложить или переложить на игровом поле, после чего проигрывает тот игрок, у кого в руках больше игральных карт.

• В этой карточной игре может принять участие любое число игроков, а проигрыш можно определять суммой достоинств игральных карт, которые игроки не смогли выложить или переложить на игровом поле. При этом получается, что если игрок не смог положить на игровое поле допустим двойку и единицу, то всё же его проигрыш меньше, чем у игрока, который не смог положить на игровое поле восьмёрку. Кроме того, можно учитывать ноли приписанные достоинствам игральных карт разыгрываемой колоды, что делает проигрыш игроков ещё более дифференцированным.

• Игра может быть пасьянсом при условии, что перед началом пасьянса игральные карты разыгрываемой колоды можно располагать на игровом поле открыто, чтобы можно было выбирать какие разыгрываемые карты перекладывать. Перекладывают в случае открытого расположения те разыгрываемые карты, которые занимают не идентичные клетки, то есть в любом случае игральные карты необходимо выкладывать только на идентичные клетки и необходимо перекладывать с не идентичных на идентичные клетки.
Пасьянс решен, если все игральные карты выложены на игровое поле и находятся на идентичных клетках.

На этом краткий обзор нескольких карточных игр можно завершить.
В общей сложности основная версия настоящей карточной игры описывает 108, а в совокупности основная и полная версии описывают 162 разнообразные игры, а также разнообразные пасьянсы, которые являются производными из правил игр.
В начальной версии описано 14 карточных игр.

вверх