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Las reglas están escritas en ruso. En caso de que para traducirlas al español se necesite mi cooperación, estoy dispuesto a hacer todo lo que de mí dependa.
Ofrezco a su atención la traducción de ordenador de ciertas partes regañadas del
texto, que pueden ayudar componer la representación sobre el mantenimiento del
texto ruso. Por desgracia, la traducción de ordenador no exacto, pero con todo
algún sentido puede ser claro. La ejecución de la traducción verdadera es el
problema muy escrupuloso, que puedes solucionar, si el traductor participará en
el juego, ya que la esencia y las reglas de cada juego deben ser reconocido.
La traducción breve de ordenador es concedida sólo para que fue posible adivinar
aquello, como jugar a los juegos de cartas, aplicando el mecanismo ofrecido de
cartas.
Puedes encontrar todos los textos de los juegos de cartas en ruso en los
ficheros.
Las imágenes en los PDF ficheros son abierto (gratuito), pero con todo debéis
pagar si tenéis una tal posibilidad.
Miráis los
métodos posibles del pagamento.
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LAS CARTAS ABIERTAS.
El mecanismo del juego permite jugar con por completo información abierta de
juegos y posibilidades iguales de los jugadores de premio. Las reglas del juego
son fundadas en las reglas conocidas de cartas.
La dirección ofrecida muestra los juegos más evidentes, que pueden ser jugado
con el uso del mecanismo presente, aunque las reglas y las condiciones de la
realización de los juegos pueden ser cualesquiera. Según su parecer los
jugadores pueden escoger unas u otras reglas.
Muchas variantes de los juegos son llevadas solamente para demostrar las
posibilidades supuestas, pero esto no significa que cada juego debe ser actual.
Si de la lista de los juegos serán jugados solamente algunos, estos juegos
justifican la existencia.
Los participantes del juego no son obligados seguir las instrucciones ofrecidas,
y pueden formular las reglas conforme a la comprensión. Si los jugadores siguen
la descripción, pero no pueden reproducir cualesquiera juegos así, como ellos
son escritos, en cualquier caso los jugadores pueden reproducir cualquier modo
posible de la interacción de juegos.
Las reglas y la condición de la realización de los juegos.
El juego de cartas ofrecido difiere de las cartas tradicionales, pero es de lo
esencial aquellas más cartas, bien conocidas cuatro que tienen pelajes y una
serie de las dignidades.
Los pelajes a las cartas son marcados por el color en los contornos de los
pelajes tradicionales de cartas. Rojo es corazones, amarillo - los diamantes,
verde - los tréboles, azul - las picas. Las dignidades a las cartas son marcadas
por los números de 1 hasta 8. Los pelajes y la dignidad sobre las cartas son
pronunciados: 1R - la unidad rojo, 2Y - el dos amarillo, y aquello como.
En el juego del juego hay dos barajas, que incluyen 32 cartas cada una.
Los barajas son diferenciados, es decir difieren uno de otro, gracias a que
jugadores dos pueden jugar cada uno con cartas de el baraja, y pueden distinguir
las cartas de las cartas del adversario.
Dos barajas de la versión básica difieren por la presencia / ausencia de las
circunferencias oscuras en el dorso y la presencia / ausencia de los marcos
oscuros sobre la fachada de las cartas.
Las designaciones de las cartas de los barajas diferentes pueden ser cumplido
por imagen distinto, pero en cualquier caso del baraja tienen las señales de la
diferencia en facial y en el dorso las cartas.
Además, las cartas se diferencian con la ayuda de que orientan el tirador, que
han sobre la fachada de las cartas que permite junto a disposición en campo
orientar la carta a un lado el adversario.
A las dignidades de las cartas de uno baraja son atribuidos los ceros que
abastece la diferencia y al mismo tiempo la identidad de las dignidades en los
barajas diferentes. Admitimos 1R del primer baraja y 10R del segundo baraja,
dependiendo de la variante regañada del juego, es posible percibir igual o que
tienen la diferencia décupla en la cantidad de las dignidades.
La propiedad especial de las cartas presentes es aquello que cada baraja es
distribuido a los grupos proporcionales de juegos, que tienen la cantidad
proporcional de las cartas de los pelajes diferentes y las dignidades que es
designado en circulante y la fachada de las cartas por la presencia / ausencia
de las cruces. Cada baraja incluye dos grupos proporcionales (16 cartas en cada
grupo).
Conforme a la distribución proporcional de los barajas dos jugadores pueden
escoger para la realización del juego o dos barajas equivalentes, o dos grupos
proporcionales de las cartas de la estructura de cualquier uno baraja, y serán
observadas además las posibilidades iguales del premio.
Por 1 2 las 3 y 4 puntos, sobre la fachada de las cartas es designada la
distribución de uno baraja en cuatro grupos proporcionales de juegos (8 cartas
en cada grupo proporcional), que puedes escoger en aquello caso, cuando en el
juego participan cuatro jugadores que abastece también para los jugadores las
posibilidades iguales del premio.
Es decir para la realización del juego puede ser regañará la cantidad diferente
de las cartas, pero en cualquier caso los participantes del juego pueden tener
la correlación proporcional de las cartas utilizadas.
Las cartas presentes difieren constructivamente de las cartas tradicionales, ya
que tienen las designaciones adicionales, que dificultan la percepción habitual,
pero apetece pensar que la formalización no provocará la negación y será
conveniente. Es necesario para un rato para acostumbrarse distinguir y tener en
el aspecto de la carta en el campo.
Los cuadros de los campos de juegos tienen la forma rectangular análogo a la
forma de las cartas. A los cuadros son apropiados los mismos pelajes y las
dignidades, tanto como las cartas. Los pelajes son correlacionados con vertical,
y la dignidad con unas series horizontales de los cuadros. Los pelajes a los
cuadros son marcados por el color, y las dignidades son marcadas por los bordes
de los campos como la reprimenda numérica, que es funcionalmente destinada para
el juego a lo largo o a través de los campos.
Utilizado para el juego a través de los campos la reprimenda numérica tiene en
cuenta los ceros, que son atribuidos a las dignidades de las cartas de uno de
los barajas.
Del tipo los peones del cuadro de los campos de juegos claro y oscuro que
permite ver diagonal los campos y es necesario la realización de ciertos juegos.
Los cuadros oscuros son designados por los rectángulos oscuros, que son menos
cerca de la dimensión de los cuadros que permite ver la marca lineal de los
campos de juegos.
Por la marca delgada lineal del cuadro son dividido por la mitad que permite
colocar la carta en los cuadros de la marca lineal o a lo largo o a través de
los campos.
Así, presentado en el juego del juego el campo de juegos es adaptado para la
disposición de las cartas, y las cartas son adaptadas para la realización de los
juegos de todo género en los cuadros de la estructura celular de los campos, es
decir el mecanismo ofrecido de cartas forma la construcción coordinada de dos
barajas de las cartas y los campos que corresponde, que permiten realizar los
juegos diversos.
El juego del juego puede contener tres campos de juegos, también puede contener
el tercer baraja de las cartas y el juego de los comodínes. Sobre el destino y
las propiedades de los campos adicionales, el tercer baraja y los comodínes es
posible conocer en la versión completa del juego.
Las reglas de la versión básica son escritas para el juego básico y son
calculado a dos barajas básicos y un campo básico designado en las esquinas de
la superficie de juegos por la letra «À», pero es posible aplicar además los
campos adicionales y el baraja. Es decir a condición de la alteración apropiada
de las reglas para la realización de los juegos ofrecidos es posible utilizar
los campos adicionales, el baraja adicional y los comodínes, que puedes
encontrar en la versión completa del juego.
La idea principal del juego consiste en aquello que las cartas distribuyen
conforme a las designaciones marcadas, así que con la ayuda de las designaciones
los jugadores distingan las cartas y ajenas, después de que los jugadores
manipulan cartas sobre los cuadros de los campos de juegos. Además los jugadores
tienen las posibilidades iguales del premio gracias a la distribución
proporcional de las cartas y pueden tener la información completa sobre las
cartas del adversario, si conforme a las reglas del juego colocan las cartas en
el campo es abierto.
Pero, además, hay una multitud de juegos, en que la información de juegos puede
ser parcialmente cerrado, y la distribución de las cartas puede ser casual y
desproporcionado.
En los juegos distintos de la carta trasladan, ponen o instalan sobre los
cuadros de los campos de juegos conforme a una u otra variante regañada del
juego. Durante el juego de la carta cooperan conforme al pelaje y / o la
dignidad dependiendo del pelaje y / o la dignidad de los cuadros de los campos
de juegos.
Tanto como las cartas tradicionales conocido en el mundo de los tiempos
inmemoriales, suponen las cartas ofrecidas abiertas una variedad vagamente
grande de los juegos, cada uno de que puede tener el nombre.
En la descripción ulterior del juego son llevado bajo los números. Bajo los
asteriscos son llevadas las variantes posibles.
La lista de los matices diversos, que es necesario calumniar antes, que será
hecha el primer curso, parece ilimitadamente grande y se queda a discreción de
los jugadores. En la dirección presente son llevadas las reglas sólo básicas y
la condición, siguiendo por que el juego puede ser comenzado.
Durante el juego los jugadores se instalan el amigo frente al amigo por las
partes diferentes de los campos, pero si esto no tiene el significado de
principio, pueden tener cualquier posición.
Cada juego preve dos participantes, pero si en el juego puede participar otro
número de los jugadores, sobre esto se dice especialmente.
El juego de cartas 1.
Para la realización del juego se utiliza el primer baraja que tiene las
circunferencias oscuras en el dorso de las cartas. Preliminarmente las cartas
distribuyen conforme a la presencia / ausencia de las cruces. Las cartas con las
cruces a un jugador, y la carta sin cruces al jugador segundo, es decir cada
jugador juega con grupo proporcional de las cartas de estructura de uno baraja.
Después de la distribución de la carta colocan en el campo en las posiciones
iniciales de juegos así, como se muestra en el dibujo 1,
y colocan es abierto y orientan por los tiradores a un lado al adversario a
condición de que los adversarios se encuentran el amigo frente al amigo por las
partes diferentes de los campos.
Junto a la disposición de las cartas en las posiciones iniciales de juegos es
necesario tener en cuenta los pelajes de los cuadros de aquellas mitades de los
campos, en que se instalan los grupos proporcionales, que pertenecen a los
jugadores, así que las cartas se encuentren sobre los cuadros del pelaje que no
corresponde.
En los juegos diferentes la correlación de las cartas y los cuadros de los
campos puede ser miscelánea, pero en cualquier caso las posiciones de juegos
deben abastecer la interacción proporcional de juegos. Para éste los pelajes de
los cuadros son santiguados acerca de la línea del medio de los campos que
permite abastecer la fuerza igual de las cartas que resisten.
Ante el comienzo del juego es necesario volver para los reversos afuera 1B (la
unidad azul) y 1R (la unidad rojo), que serán de examen preliminar y cumplirán
el papel semejante al papel de los reyes en el ajedrez.
El juego consiste en aquello que los jugadores trasladan por turno las cartas
por los cuadros de los campos. La distancia del traslado de las cartas por un
curso es un cuadro por la vertical, la horizontal o en diagonal, es decir la
amplitud del movimiento de todas las cartas es semejante al movimiento del rey
en el ajedrez.
Durante los traslados de las cartas los jugadores pueden batir las cartas del
adversario dependiendo de los mayores y los triunfos. Los triunfos son
determinados por el pelaje de los cuadros de los campos, es decir si la carta se
encuentra sobre el cuadro del pelaje que corresponde, se hace de triunfo. El
triunfo de las cartas durante el curso, incluso, cuando baten las cartas del
adversario, es determinado no por este cuadro, sobre que la carta se encontraba
antes de la efectuación del curso, y por el cuadro, a que se hace el curso.
Las cartas baten uno a otro por la imposición, es decir si habéis impuesto la
carta a la carta del adversario, batís y quitáis de los campos la carta del
adversario, y su carta ocupa el lugar de la carta del adversario.
Las reglas de las cartas rotas consisten en aquello que las cartas del pelaje
igual baten uno a otro dependiendo de la mayoría de las dignidades, es decir las
cartas de las dignidades mayores pueden batir las cartas de las dignidades
menores que puede ser hecho independientemente del pelaje de los cuadros de los
campos. Y las cartas del pelaje diferente baten uno a otro solamente dependiendo
del pelaje de los cuadros de los campos, en que esto ocurre, es decir las cartas
del pelaje diferente pueden batir uno a otro solamente en caso de que la carta
que bate junto a la efectuación del curso se hace de triunfo.
Además, es aplicada la regla, conforme a que las cartas de la dignidad igual
baten uno a otro sobre cualesquiera cuadros de los campos.
Por ejemplo, 8R (el ocho rojo) puede matar cualquier carta roja sobre cualquier
cuadro de los campos, ya que tiene la dignidad más mayor entre todas las cartas
rojas, también puede matar cualquier carta sobre el cuadro rojo, ya que en este
caso 8R será de triunfo. Además, 8R puede batir cualquier otro ocho sobre
cualquier cuadro de los campos, ya que tiene con otros ochos la dignidad igual.
Por otro lado 8R (el ocho rojo) puede batir cualquier otro ocho sobre cualquier
cuadro de los campos o la carta de otro pelaje en caso de que una tal carta será
de triunfo, es decir, admitimos, 2Y puede batir 8R sobre el cuadro amarillo.
En las posiciones no de triunfo de la carta del pelaje diferente no cooperan, es
decir 2Y y 8R, admitimos, si se encuentran sobre los cuadros verdes o se
trasladan a los cuadros verdes, no pueden uno a otro batir.
Las reglas de las cartas rotas no difieren en principio del juego « en el tonto
». La única diferencia es aquello que los triunfos son establecidos en
concordancia con los cuadros de los campos de juegos, también aquello que las
cartas de la dignidad igual pueden batir uno a otro.
Batir las cartas no es obligatorio, es decir si su carta puede matar la carta
del adversario, según su parecer podéis batir o no matar la carta del
adversario.
Durante el juego los jugadores distinguen las cartas y ajenas con la ayuda de la
presencia / ausencia de las cruces sobre la fachada de las cartas, también
distinguen con la ayuda de que orientan el tirador. Las cartas de examen
preliminar vueltas en el campo por los reversos afuera, se diferencian por la
presencia / ausencia de las cruces en el dorso las cartas.
Las cartas de examen preliminar pueden ser las palas cualquier cartas sobre
cualesquiera cuadros de los campos independientemente del pelaje y la dignidad
de las cartas que baten, es decir las cartas vueltas de examen preliminar no
poseen pelaje y dignidad, y por eso pueden ser las palas por cualesquiera
cartas. Además las cartas de examen preliminar se trasladan por los cuadros de
los campos así como, como cartas restantes, pero no pueden ser impuesto a otras
cartas y por lo tanto no pueden batir otras cartas.
El juego se acaba, cuando alguien de los jugadores pegará la carta de examen
preliminar del adversario, habiendo impuesto a la carta de examen preliminar del
adversario cualquier carta.
• el Juego puede ser llevado por grupos proporcional de las cartas de estructura
del segundo baraja, las que posiciones iniciales de juegos son mostradas en el
dibujo 2.
Dependiendo de los barajas regañados y dependiendo de las condiciones de uno u
otro juego las posiciones iniciales de juegos de las cartas en el campo pueden
ser diferente, y pueden ser otros, que ofrecido en la dirección presente.
Los juegos, que contienen en el juego, del baraja son distribuidos a los grupos
proporcionales de juegos de formas diferentes que permite realizar los juegos
diversos. En ulterior, si en el dibujo son mostradas las cartas, a que
dignidades son atribuidos los ceros, significa, para el juego es regañará el
segundo baraja, y si en el dibujo son mostradas las cartas, a que dignidades los
ceros no son atribuidos, para el juego es regañará el primer
baraja. Además, la
elección del baraja cierto es de principio solamente para ciertos juegos y si la
elección no es de principio, es posible utilizar cualquier baraja.
• Es posible la variante del juego, en que las cartas de examen preliminar
pueden batir otras cartas, es decir pueden ser impuesto a las cartas del
adversario. Y pueden ser impuesto a cualesquiera cartas del adversario sobre
cualesquiera cuadros de los campos, incluso la carta de examen preliminar de un
jugador puede ser impuesto a la carta de examen preliminar de otro jugador.
• a cada jugador puede ser dos cartas de examen preliminar, es decir en uno
grupo proporcional pueden ser volverán preliminarmente por reversos afuera 1R y
1G, y en el segundo grupo proporcional 1B y 1Y. Además 1G y 1Y es posible contar
cartas falso de examen preliminar, es decir los jugadores no saben cual de dos
cartas de examen preliminar del adversario verdadero y deben batir solamente uno
de ellos para ganar.
El juego de cartas 4.
El juego es fundado en las cartas rotas y difiere de los juegos anteriores por
aquello que utilizan los grupos no proporcionales de las cartas de la estructura
de cualquier uno baraja, y dos barajas de las cartas.
Cada jugador juega con cartas de el baraja, y distingue del
adversario con la ayuda de la presencia / ausencia de los marcos oscuros sobre
la fachada de las cartas y la presencia / ausencia de las circunferencias
oscuras en el dorso las cartas, también con la ayuda de que orientan el tirador,
que dirigen al adversario.
De cada baraja toman las cartas con las dignidades de 1 hasta 4 (de 10 hasta 40
en el segundo baraja) y colocan en el campo en las posiciones iniciales de
juegos, admitimos así, como se muestra en el dibujo 4.
Es decir los barajas reducen y en cada una se quedan 16 cartas. Además los
jugadores poseen juegos equivalente de las cartas, es decir las cartas en el
baraja reducido de un jugador son idénticas a las cartas en el baraja reducido
del segundo jugador a condición de que las dignidades 1-10, 2-20, 3-30, 4-40 se
consideran igual, a saber atribuido a las dignidades de las cartas de uno de los
barajas los ceros junto a la definición de la mayoría de las cartas no son
tenidos en cuenta.
En cada baraja reducido utilizan las cartas no, y cuatro dignidades, y por eso
la correlación de las cartas difiere de la correlación de las cartas en los
grupos proporcionales de la estructura de uno baraja, por eso la interacción de
las cartas tiene otros parámetros.
Ante el comienzo del juego por los reversos vuelven afuera 1R y 10B, que se
consideran en las cartas de examen preliminar. Después de esto el problema del
juego consiste en aquello que cada jugador es necesario matar la carta de examen
preliminar del adversario a condición de que las cartas de examen preliminar
pueden ser las palas cualquier cartas sobre cualesquiera cuadros de los campos y
no pueden batir otras cartas, pero pueden trasladarse por los cuadros de los
campos así como, como cartas restantes.
Por un curso los jugadores trasladan las cartas a un cuadro por la vertical, la
horizontal o en diagonal, y pueden batir las cartas del adversario, tanto como
en los juegos análogos fundado en las cartas rotas.
• Si el juego es realizado por los barajas reducidos con las dignidades de las
cartas de 1 hasta 4, es posible anular la regla, conforme a que las cartas de la
dignidad igual pueden batir uno a otro. Pero junto a la anulación de esta regla
es necesario resolver a las cartas de examen preliminar batir las cartas del
adversario, de otro modo los juegos como tal no resulta, es decir si las cartas
de la dignidad igual no baten uno a otro, debe ser introducido la regla que
resuelve a las cartas de examen preliminar batir cualesquiera cartas del
adversario sobre cualesquiera cuadros de los campos.
En los juegos distintos fundado en las cartas rotas de la regla pueden
cambiarse, es decir se queda constante la regla básica, conforme a que las
cartas baten uno a otro dependiendo de la mayoría y el triunfo. Y puedes batir
la regla que resuelve a las cartas de la dignidad igual uno a otro aplicar o
anular dependiendo de esto, cuales correlaciones de las cartas son regañará para
la realización de uno u otro juego.
Más a menudo el problema de juegos se decide en caso de que a las cartas de la
dignidad igual es resuelto batir uno a otro junto al juego por dos grupos
proporcionales de la estructura de uno baraja, y no es resuelto batir uno a otro
junto al juego por dos barajas reducidos.
Además, es posible aplicar los métodos de las cartas rotas, que son descritos en
la versión inicial del juego, es decir puede ser resuelto batir no cualesquiera
cartas de la dignidad igual, pero las cartas de la dignidad igual y el pelaje,
es decir solamente las cartas idénticas.
Las reglas de las cartas rotas de la versión inicial y básica difieren, ya que
la versión básica permite utilizar o los barajas equivalentes, o los grupos
proporcionales de la estructura de los barajas que da más posibilidades. Cuando
el juego es realizado por los grupos proporcionales, es posible resolver batir
cualesquiera cartas de la dignidad igual, y cuando el juego es realizado por los
barajas equivalentes, es posible resolver batir solamente las cartas idénticas.
Por ejemplo, 3R puede batir 30R, 30Y, 30G, 30B, a saber cualquier lesotros del
tres, o puede batir solamente idéntico 30R y no puede batir el tres de otro
pelaje.
O batir las cartas de la dignidad igual puede no ser resuelto. La presencia en
la versión básica de los campos multicolores de juegos permite no resolver batir
las cartas de la dignidad igual y además la interacción de las cartas es
abastecido a cuenta de la definición de los triunfos acerca del pelaje de los
cuadros.
• la Distancia del traslado de las cartas por un curso puede ser cualquier
número de los cuadros por la vertical, la horizontal o en diagonal.
En general en cada juego de la carta puede ser resuelto trasladar a cualquier
número de los cuadros. Es posible aplicar además las posiciones iniciales de
juegos, de que las cartas no tienen la posibilidad de batir por el primer curso
la carta del adversario. Éste es posible colocar las cartas en las posiciones de
triunfo sobre las células del pelaje que corresponde, admitimos así, como se
muestra en el dibujo 5.
Además, en cualquier caso es posible colocar las cartas
en las posiciones iniciales de juegos en el orden casual, aunque si el juego
comienza de las posiciones casuales, el resultado depende fuerte de la suerte
ordinaria, y el juego mismo se hace a menudo demasiado pasajero. Pero a veces
las disposiciones casuales de las cartas completamente interesante, ya que el
premio en mucho depende de esto, como los jugadores pueden disponer de las
disposiciones acertadas o desgraciadas de las cartas.
Son posibles en resumidas cuentas los juegos distintos fundados en las cartas
rotas, que se cumplen a aquello que las cartas colocan preliminarmente sobre los
cuadros de los campos en las posiciones iniciales de juegos o las disposiciones
casuales iniciales, y luego trasladan. La distinción puede consistir en los
modos del traslado de las cartas o en los problemas, que se deciden con objeto
de la definición del vencedor, u otros rasgos.
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El aspecto siguiente de los juegos difiere de los juegos fundado en las cartas
rotas por aquello que el principio básico es la formación de las cartas de las
combinaciones.
En las combinaciones se consideran el mínimo tres cartas del pelaje igual, la
dignidad igual o las dignidades que acrecientan / que disminuyen sucesivamente,
que son situadas en una serie por la vertical, de la horizontal o en diagonal.
Dependiendo del lote, regañado para el juego, de los campos, lo más posible las
combinaciones pueden incluir hasta 8 cartas, pero mínimamente cada combinación
debe contener tres cartas. Las cartas en las combinaciones deben encontrarse por
una serie, es decir deben ser sobre los cuadros vecinos.
En las combinaciones de las cartas de las dignidades que acrecientan / que
disminuyen sucesivamente, y decir de otro modo en las repeticiones, la
consecuencia de las dignidades no pasa con 8 en 1 o con 1 en 8, es decir los
órdenes de las cartas las 7-8-1 o 8-1-2 no son las repeticiones. Incluso junto
al uso de las cartas con las dignidades de 1 hasta 4 consecuencia de las
dignidades en las repeticiones se interrumpe en las 1 y 4, es decir las cartas
de las 1 y 4 dignidades, también las 1 y 8 dignidades no se únen. Además,
inconsecuente se consideran los órdenes 7-8-7, 2-1-2, 3-4-3, es decir las
dignidades de las cartas en las repeticiones deben o aumentar solamente, o
disminuir solamente.
Atribuido a las dignidades de las cartas de uno de los barajas los ceros no son
tenidos en cuenta, es decir si el juego realizan por dos barajas, las
combinaciones pueden consistir en las cartas de los ambos barajas.
El pelaje de los cuadros de los campos de juegos en los juegos de las
combinaciones, fundadas en la formación, no tiene el significado.
Cuando la interacción de las cartas ocurre independientemente los pelajes de los
cuadros de los campos de juegos, es posible utilizar el campo incoloro, que es
presentado en la versión inicial del juego.
El juego de cartas 18.
El juego es fundado en la formación de las combinaciones.
El juego es realizado por dos barajas reducidos con las dignidades de las cartas
de 1 hasta 4. Cada jugador juega con cartas de el baraja, que colocan
preliminarmente en el campo en las posiciones iniciales de juegos, admitimos
así, como se muestra en el dibujo 12.
Ante el comienzo del juego 1B y 10B vuelven por los reversos afuera y utilizan
en calidad de las cartas de examen preliminar.
Por un curso de la carta se trasladan a un cuadro por la vertical, las
horizontales o en diagonal, y durante los traslados pueden componer las
combinaciones. Si la combinación es compuesta, las combinaciones, que entraban
en la estructura, de la carta del adversario quitan de los campos y excluyen del
juego, y las combinaciones, que entraban en la estructura, de la carta se quedan
en el campo.
Los jugadores deben hacer el curso y solamente después de esto tienen derecho de
quitar de los campos de la carta del adversario compuesto de las combinaciones.
Si las combinaciones se forman de las cartas de un jugador, tales combinaciones
no tienen en cuenta, es decir si sus cartas han compuesto la combinación, el
adversario no tiene derecho de quitarlos de los campos.
Uno contra otro las cartas no son impuestas la combinación pueden ser compuesto
solamente junto al traslado de las cartas a los cuadros libres, pero necesaria
es la imposición a las cartas de examen preliminar. Es decir los jugadores
trasladan las cartas por los cuadros libres y quitan de los campos de la carta
del adversario compuesto de las combinaciones instruidas, pero deben imponer
cualquier carta a la carta de examen preliminar del adversario.
El juego se acaba, si alguien de los jugadores impone cualquier carta a la carta
de examen preliminar del adversario. Un dado jugador gana.
Las cartas de examen preliminar se trasladan por los cuadros de los campos así
como, como cartas restantes, pero no pueden formar parte de ningunas
combinaciones y no pueden ser impuesto a otras cartas.
• Es posible resolver la formación de las combinaciones por medio de la
imposición de las cartas uno contra otro, es decir en este caso la combinación
puede ser compuesto o el curso al cuadro libre o el curso a la carta del
adversario. Además de los campos quitan no sólo aquellas cartas del adversario,
que han formado parte de la combinación, sino también aquella carta del
adversario, a que fue impuesta probablemente su carta.
• el Juego puede ser llevado por dos grupos proporcional de las cartas de
estructura de uno baraja. La variante difiere de la variante básica del juego
por aquello que 16 cartas de cada grupo proporcional tienen 8 dignidades, y 16
cartas de cada baraja reducido tienen 4 dignidades, es decir junto al juego con
una u otra correlación de las cartas puede ser formado el número diferente de
las combinaciones.
El juego de cartas 65.
El juego es fundado en la formación de las combinaciones.
El juego es realizado por dos barajas completos, que mezclan preliminarmente y
colocan es casualmente cerrado sobre 64 cuadros de los campos.
El juego consiste en aquello que los jugadores enseñan las cartas por turno en
el campo y dejan sobre aquellos cuadros, en que las cartas son abiertas, pero si
de las cartas abiertas se formaba la combinación, el jugador quita de los campos
de la carta de esta combinación.
Cuando en el campo aparecen los cuadros libres, los jugadores pueden no dejar
las cartas abiertas sobre aquellos cuadros, en que las cartas son abiertas, y
pueden poner a cualesquiera cuadros libres, pero sólo en caso de que en el
resultado será formada la combinación.
Si la carta abierta no forma la combinación sobre este cuadro, sobre que es
abierto, y no puede formar la combinación, cuando es puesto, debe quedarse sobre
este cuadro, sobre que es abierto, y si la combinación es formada, el jugador
toman de los campos todas las cartas de esta combinación.
Abrir en el campo es posible. Utilizar cualquier cartas cerrado para la
ejecución del curso las cartas abiertas es imposible. Uno contra otro las cartas
durante el juego no son impuestas.
El juego se acaba, cuando todas las cartas en el campo son abiertas. Gana
aquello jugador, quién es más grande cerca de las viseras de los campos cerca de
las cartas.
• el Juego puede ser solitario.
Ante el comienzo del solitario de la carta pueden ser situado en el campo es
cerrado o es abierto.
Si las cartas colocan es cerrado, las reglas del solitario son análogas a la
variante básica del juego. Y si las cartas colocan es abierto, el solitario
consiste en aquello que el jugador limpia de los campos de la combinación, que
existen después de la disposición inicial de las cartas, después de que escoge
cualesquiera cartas abiertas y pone a los cuadros libres, pero tiene derecho de
poner solamente entonces, cuando será compuesta la combinación. Es decir en
cualquier caso sin formación de las combinaciones poner las cartas no es
resuelto.
Las cartas compuesto de las combinaciones instruidas quitan de los campos, y en
el total el solitario se considera solucionado, si todas las cartas son quitadas
de los campos.
Si en el campo hay alguno combinaciones que se cruzan, es posible observar la
regla que resuelve quitar de los campos de la carta en la estructura solamente
una cualquier combinación. Admitimos, si en el campo se cruzan tres unidades en
horizontal y tres cartas rojas por la vertical, puede ser resuelto quitar de los
campos o tres unidades, o tres cartas rojas. Pero se arruína además la
combinación de tres cartas rojas, si de los campos quitan tres unidades.
Además, es posible aplicar la regla, conforme a que es necesario
obligatoriamente quitar de los campos las combinaciones que existen, aunque tal
regla no correcto, ya que para solucionar el solitario, el jugador debe quitar o
no quitar de los campos unas u otras combinaciones, ya que es posible no notar
la combinación que existe.
_________________________________________________________
El aspecto siguiente de los juegos tiene en la base el principio excelente de
antes modos descritos de las interacciones de juegos, que esencia consiste en
aquello que durante el juego de la carta pueden ser comparado con otras cartas o
los cuadros de los campos de juegos, si tienen los pelajes iguales o las
dignidades.
Es imposible anteponer las reglas generales para todos los juegos de los pelajes
iguales, fundados en la comparación, o las dignidades de las cartas y los
cuadros de los campos de juegos, ya que en los juegos diferentes de la regla se
cambian. Pero con todo el principio general consiste en aquello que puedes
imponer las cartas del pelaje igual y / o la dignidad igual uno contra otro, y
es posible imponer a los cuadros de los campos, cerca de que las dignidades le
corresponden al pelaje y / o al pelaje y / o la dignidad de las cartas
impuestas.
El juego de cartas 48.
El juego es fundado en la comparación de los pelajes iguales o las dignidades de
las cartas y los cuadros de los campos de juegos.
El juego es realizado por dos barajas reducidos con las dignidades de las cartas
de 1 hasta 4. Cada jugador juega con cartas de el baraja reducido, que colocan
en el campo en las posiciones iniciales de juegos mostrado en el dibujo 26,
o
preliminarmente las cartas pueden ser barajado y son situado sobre las 1-2 y 8-7
horizontales en el orden casual.
Por un curso los jugadores trasladan las cartas a cualquier número de los
cuadros por la vertical, la horizontal o en diagonal, pero pueden trasladar
solamente a los cuadros del pelaje que corresponde, es decir la amplitud del
movimiento de cada carta es limitada por los cuadros de este pelaje, así como la
carta misma. Es posible decir de otro modo que las cartas se trasladan a
cualquier número de los cuadros por la vertical, la horizontal o en diagonal,
pero pueden pararse solamente sobre los cuadros del pelaje que corresponde.
El problema del juego consiste en aquello que cada jugador es necesario imponer
las cartas a las cartas del adversario. Para distinguir el principio básico de
este juego del principio conocido de las cartas rotas, puedes parafrasear la
imposición de las cartas uno contra otro, es decir es posible decir que junto a
la imposición de la carta comienzan uno contra otro.
Las reglas de las imposiciones (comenzar) consisten en aquello que una carta
puede ser impuesto a otra carta, si el pelaje o la dignidad de la carta que
comienza corresponde al pelaje o la dignidad de la carta, a que comienzan.
Admitimos, 1R puede comenzar a cualquier otra unidad o a cualquier otra carta
del pelaje rojo. Admitimos, 1R puede comenzar en 1B, ya que es las cartas de la
dignidad igual, o 1R puede comenzar en 3R, ya que es las cartas del pelaje
igual.
Si las cartas del pelaje igual, la mayoría de las dignidades no tiene el
significado, y si las cartas de la dignidad igual, no son tenidos en cuenta los
ceros, que tienen las dignidades de las cartas de uno de los barajas.
Además, en dado juego de la carta pueden comenzar a cualesquiera cartas sobre
los cuadros, que pelaje corresponde al pelaje de la carta que comienza. (Es
posible decir que sobre los cuadros de los campos del pelaje que corresponde de
la carta se hacen de triunfo y pueden comenzar a cualesquiera cartas.) es así
admisible, si 2Y se encuentra sobre el cuadro rojo, 1R puede comenzar en 2Y
sobre el cuadro rojo, además que 2Y podía encontrarse sobre el cuadro rojo, si
ha comenzado antes en 2R o resultaba sobre el cuadro rojo como resultado de la
correlación casual preliminar.
Las cartas del adversario, a que son impuestas sus cartas, no quitan de los
campos. Las pilas que se forman de las cartas trasladan conforme a las cartas
superiores a condición de que las pilas trasladadas pueden comenzar a otras
cartas y las pilas así como, como cartas restantes.
El juego se acaba, cuando las cartas, disponibles en el campo, y las pilas de
las cartas no pueden ser impuesto uno contra otro, y cuando el jugador que
pierde reconocerá la derrota. Gana aquello jugador, quién ha comenzado al número
más grande de las cartas del adversario.
• Puede ser resuelto comenzar no sólo a las cartas del adversario, sino también
a las cartas propias. Junto a este embajador de la terminación del juego
CALCULAN las sumas de dignidades de las cartas y ajenas de las pilas, que
pertenecen a los jugadores.
• Es posible jugar al ganapierde, es decir gana en este caso aquello jugador, a
quién no se ha quedado las cartas y las pilas, por que es posible cumplir el
curso. Además los jugadores son obligados comenzar a las cartas del adversario,
y si el adversario puede comenzar conforme a las reglas del juego a su carta, es
necesario indicaresto. Si no habéis notado que el adversario debe comenzar a su
carta, en esto su los vinos.
El juego de cartas 50.
El juego es fundado en la comparación de los pelajes iguales o las dignidades de
las cartas y los cuadros, y es realizado a través de los campos de juegos.
El juego es semejante al juego anterior, pero la posibilidad de la disposición y
el traslado de las cartas a lo largo y a través de los campos diferente, y por
eso el juego a través de los campos exige la observación de otras reglas de la
imposición de las cartas uno contra otro y a los cuadros de los campos de
juegos.
El juego es realizado por dos grupos proporcionales de las cartas de la
estructura de uno baraja, que mezclan preliminarmente y colocan es casualmente
abierto sobre los cuadros mostrado por los tiradores en el dibujo 23. Cada
jugador juega con cartas de el grupo proporcional, que colocan sobre las mitades
opuestas de los campos transversales.
Por un curso los jugadores trasladan las cartas a un cuadro transversal por la
vertical, la horizontal o en diagonal.
El traslado es posible a cualesquiera cuadros libres y además las cartas pueden
atravesar cualquier número de las cartas y ajenas. Es decir pueden comenzar a
las cartas del pelaje igual o la dignidad, también pueden comenzar a
cualesquiera cartas sobre los cuadros, que reprimenda numérica corresponde a la
dignidad de la carta que va (los campos, atribuidos las reprimendas numéricos,
los ceros no son tenido en cuenta).
Uno contra otro las cartas no son impuestas, es decir si atraviesan otras
cartas, pueden pararse solamente sobre los cuadros libres.
El objetivo del juego para cada jugador es el traslado de las cartas por el
borde opuesto de los campos, es decir las cartas se marchan del juego, si cruza
la frontera opuesta de los campos.
Gana aquello jugador, quién deducirá temprano las cartas por la frontera opuesta
de los campos transversales en vista de la ventaja del primer curso de uno de
los jugadores.
• Si resolver el traslado de las cartas a los cuadros libres solamente en
aquello caso, cuando la reprimenda numérica de los cuadros corresponde a la
dignidad de las cartas, el juego puede ser solitario, que problema es el
traslado de las cartas de una mitad de los campos transversales por la frontera
opuesta de los campos. Para que preliminarmente las cartas de uno baraja mezclan
y colocan sobre los cuadros de cualquier una mitad de los campos transversales.
• el Problema del solitario puede ser el traslado de las cartas por cuatro
fronteras de los campos, para que preliminarmente dos barajas completos mezclan
y colocan sobre 64 cuadros de los campos.
Es posible tener en cuenta además los campos, atribuidos las reprimendas
numéricos, y las dignidades de las cartas de uno de los barajas los ceros, es
decir puede ser resuelto trasladar las cartas a los cuadros que corresponden,
que reprimenda numérica tiene o no tiene el cero.
El solitario análogo, que problema es el traslado de las cartas por cuatro
fronteras de los campos, puede ser llevado a lo largo de los campos a condición
de la alteración apropiada de las reglas del traslado y la marcha de unas cartas
a través de lesotr.
El juego de cartas 77.
El juego es fundado en la comparación de las cartas idénticas y los cuadros de
los campos de juegos.
El juego es realizado por dos barajas completos. Cada jugador juega con cartas
de el baraja, que mezclan preliminarmente y colocan pilas cerrado después el
límite de los campos de juegos.
El juego consiste en aquello que los jugadores enseñan las cartas por turno de
los barajas cerrados y exponen a los cuadros idénticos de los campos.
Si sobre el cuadro idéntico se encuentra la carta expuesta del adversario, es
posible exponer la carta a la carta del adversario. Además la carta del
adversario deja de tener la importancia y significativa es su carta impuesto en
la carta del adversario.
El problema del juego consiste en para situar el mínimo cinco cartas en una
serie por la vertical, la horizontal o en diagonal. Si la disposición necesaria
es formada, quitáis de los campos las cartas de esta disposición, también la
carta del adversario, a que son probablemente impuestas sus cartas.
El juego se acaba, cuando en los barajas cerrados de la carta se acabarán. Gana
aquello jugador, quién ha quitado de los campos de más cartas.
• Dos barajas ante el comienzo del juego pueden ser barajado y son situado por
una pila cerrada. Además los jugadores determinan la pertenencia del curso a
este carta, que debe ser abierto de las pilas cerradas. Es decir si debe ser
abierto la carta de uno baraja, el curso es hecho un jugador, y si debe ser
abierto la carta del segundo baraja, el curso es hecho el segundo jugador a
condición de que cada jugador juega con cartas de el baraja.
Un dado método de la definición del turno del curso puede ser usado en los
juegos distintos.
• En el juego puede participar cualquier número de los jugadores. Además las
cartas y ajenas no existen, pero el problema del juego consiste en aquello que
es necesario situar en una serie el mínimo cinco cartas de cualquier uno
baraja.
Ambos barajas ante el comienzo del juego pueden ser situado por pila general
cerrado, o pueden ser situado por dos pilas cerrado, así que los jugadores
puedan escoger para la ejecución del curso la carta de cualquier baraja.
El método de la disposición preliminar de los barajas por las pilas separadas,
que permite escoger para la ejecución del curso la carta de cualquier
baraja,
puede ser usado en los juegos distintos.
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Sobre esto puedes acabar la exposición corta de algunos juegos de cartas.
En resumidas cuentas la versión básica del juego de cartas presente describe
108, y en conjunto las versiones básicas y completas describen 162 juegos
diversos.
En la versión inicial son descritos 14 juegos de cartas.